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2014年7月28日 17時15分終了#80372 [ネタ] 不自然に高い評価

ID:oBOfdRB5ou (・∀・)イイ!! (6)

「アンケート作成数調査(きっちり)」#80で「10〜99回100〜999回1000〜9999回」と答えた方への質問でした。

あなたが最近立てたアンケのレスに、不自然に高い評価がついたことありませんか?

こんなふうに
http://find.moritapo.jp/enq/result.php/80343/2
http://find.moritapo.jp/enq/result.php/80279/2

他には探せばいっぱいあります。

評価が高いほかにアンケが立った直後に書き込んでいるという特徴があります。
おそらく編集中のアンケを見つけては、アンケ開始前から書き込もうとスタンバイをかけていたものと推測できます。

1あった16(14.8%)
2なかった55(50.9%)
3探してくる20(18.5%)
4モリタポ17(15.7%)
無視1

棒グラフまたは左の番号をクリックするとその項目を元にしたしっかりアンケートが作れます。

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合計回答数: 108人 / 108個

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2 :名無しさん 14/06/27 17:17 ID:mm4D,NouE7 (・∀・)イイ!! (2)
有名なスコア稼ぎの一例ですな


3 :名無しさん 14/06/27 17:22 ID:PG7w0XSKJc (・∀・)イイ!! (2)
このスレの>>2には来なかったかw
自分のアンケでは出たことないけど他の人のアンケでたまに見るね


4 :名無しさん 14/06/27 17:23 ID:z6k5LE9fRc (・∀・)イイ!! (3)
番号が若いとスコアが高くなりがちなのでなんとも


5 :名無しさん 14/06/27 17:33 ID:bJ0tUBCiew (・∀・)イイ!! (1)
>>4
なるほど。
2ゲットを狙う理由はいまいち分からなかったが、番号を若くしておけばスコアが高くなっても不自然じゃないという言い訳が成り立つと考えてやっていたんだな。
しかし、ものには限度があるだろうに。


6 :名無しさん 14/06/27 17:36 ID:bhSOcxdMDN (・∀・)イイ!! (3)
スコア高いと何かいいことあるん?


7 :名無しさん 14/06/27 17:38 ID:PZGxYy3-xz (・∀・)イイ!! (1)
複垢でイイを押してるだけでは?
アンケをたてて後から確認するとまんべんなく(2)ずつついてたりしてるよね


8 :名無しさん 14/06/27 17:38 ID:G7MtAce0Xv (・∀・)イイ!! (1)
最近のはないですが、冬頃立てたのには90超えてるのがありました
やはりレス番2ですね


9 :名無しさん 14/06/27 17:43 ID:_cu31LLQSG (・∀・)イイ!! (4)
>>1
複垢とまともにやりあおうとするのは、時間と手間と森の無駄だぞ?
気にせず放っておくのが一番。


10 :名無しさん 14/06/27 18:20 ID:3Und96Ih.6 (・∀・)イイ!! (1)
イイ!の数だけ複垢を持っていると解釈している


11 :名無しさん 14/06/27 18:28 ID:IPw1HFUhZq (・∀・)イイ!! (3)
前に示したが
レス2辺りでそれやってるのは、あのアンケ人だ
数日のやり取りしか記憶できないおまえらには分かるか知れんが
過去を遡ると粘着扱いされるので適当に遡って見つけてくれな


12 :名無しさん 14/06/27 18:57 ID:Pb5hOJEsjP (・∀・)イイ!! (3)
>>11
これが、かの有名なネンチャックか…


13 :名無しさん 14/06/27 18:59 ID:bNKo46dt-v (・∀・)イイ!! (2)
最近アンケ立ててない
過去に立てたの見たが、別になかった

>>7
まんべんなくついてるのは
波風立つようなアンケじゃなければ
複垢でなくてもありえると思う
主で、意見くれた人に押して回る人とかもいるし


14 :名無しさん 14/06/27 19:09 ID:VGLcTc93S2 (・∀・)イイ!! (2)
なんか変だとは思ってたが、明らかにオカシイと思われることに何かメリットが有るんだろうか?


15 :名無しさん 14/06/27 19:18 ID:xK86isizZM (・∀・)イイ!! (2)
8位ならまだ有り得る数字なのになぁw


16 :名無しさん 14/06/27 19:42 ID:fSJU3.X_kM (・∀・)イイ!! (1)
そんなの昔からあるよ


17 :名無しさん 14/06/27 20:07 ID:zLqFVkq6lr (・∀・)イイ!! (2)
今は一度あげたらさげられないから別に不自然とは思わないが。


18 :名無しさん 14/06/27 20:10 ID:.787MQD7OU (・∀・)イイ!! (2)
不自然に全てに3ぐらい押されてると以前なら解釈できるのが多くなってきた
今では普通にあるんだけど何でも押しまくる人がでてきたから


19 :名無しさん 14/06/27 20:32 ID:KARcJLo2ui (・∀・)イイ!! (2)
>>7
複アカならもっと見つからない所でやるはず
まあ評価リセットとかをやってたのは大昔の話だから平気なのかも知れんが

一般論としては利用者の数からいってへぇが2桁つくレスとかもっとぼろぼろあってもおかしくないんだが
評価をつける前に既についている評価が見えるからそれを見てやめるというパターンが多いと思う


20 :名無しさん 14/06/27 20:38 ID:KuMbl,uQUI (・∀・)イイ!! (3)
だめぽ有った方が面白かったね
極端な意見を書くとだめぽといいが凄い勢いで押される
結局は均衡するんだけどアクティブだったな


21 :名無しさん 14/06/28 00:08 ID:j7ea7Zro1. (・∀・)イイ!! (1)
一応見てきたけど、最近(震災以降)はアンケ作ってないのでなかったです


22 :名無しさん 14/06/29 02:40 ID:.FM8d3sIAC (・∀・)イイ!! (3)
>>20
あったほうがというか合算がよくなかった
誰も反応しないレスと20人ずつでお互いを潰しあってるレスの評価が同じというのは
評価システムとして間違い


23 :名無しさん 14/07/13 07:25 ID:Odt,XkRh7j (・∀・)イイ!! (1)
以前、ダメポのあったころは高すぎるスコアには、ダメポで調整する力が
働いたんだけどね。
こういうのは気にしないのが一番。


24 :名無しさん 14/07/13 14:41 ID:hB,bw9UgPU (・∀・)イイ!! (0)
ヘルプにはまだだめぽについて記載が昔のまま
旧仕様を参照したい場合はこれでもよいが


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